Wirf 1 Münze. Bei "Kopf" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei "Zahl" kann sich das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl "Kopf" zu. Bei mindestens 2 Mal "Kopf" ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Lege alle Spezialenergiekarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.