Für jede an Hubelupf angelegte -Energie zahlst du weniger, wenn du es zurückziehst.
Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei 'Zahl' fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.