Wähle 1 der Pokémon deines Gegners. Zähle die Anzahl an Energiekarten, die an dieses Pokémon angelegt sind. Lege so viele Schadensmarken auf das Pokémon.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.