Wirf eine Münze. bei "Kopf" schläft das verteidigende Pokémon jetzt.
Bestimme die Anzahl an Pokémon im Spiel, auf denen Schadensmarken liegen. Lege ebenso viele Schadensmarken auf das verteidigende Pokémon.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.