Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Bibor kampfunfähig machen. Wenn du das machst, wähle ein Pokémon deines Gegners aus. Dieses Pokémon ist jetzt gelähmt und vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf dieses Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bibor von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
Wenn das Verteidigende Pokémon ein entwickeltes Pokémon ist, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.