Wirf 1 Münze. Bei 'Kopf' fügt dieser Angriff für jede Schadensmarke auf Seeper 10 Schadenspunkte zu.
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners anzugreifen versucht, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei 'Zahl' hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.