Im nächsten Zug deines Gegners kann dein Gegner keine Trainerkarten (außer Unterstützer-Karten) von der Hand spielen.
Lege 8 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig wird, lege die Schadensmarken, die nicht dazu benötigt wurden, das Verteidigende Pokémon kampfunfähig zu machen, in beliebiger Verteilung auf die Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.