Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Zähle die Anzahl der Energie, die an dieses Pokémon angelegt sind. Lege dann die gleiche Anzahl Schadensmarken auf dieses Pokémon.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.