Wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht und 40 oder mehr verbliebene KP hat, lege 3 Schadensmarken auf dieses Pokémon. Du kannst nicht mehr als 1 Metall-Anziehungskraft Poké-Body pro Zug einsetzen.
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.