Wenn auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners genau 6 Schadensmarken liegen, ist jenes Pokémon kampfunfähig.
Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten und du legst 1 Karte, die du dort findest, auf seinen Ablagestapel.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.