Pokémon (deine und die deines Gegners), auf denen mindestens 1 Schadensmarke liegt, können keine Poké-Power benutzen.
Wirf 1 Münze. Bei "Kopf" fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Bei "Zahl" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Entferne 1 an Ampharos angelegte Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.