Wenn du Plusle im Spiel hast, lege jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Energiekarte aus seiner Hand an 1 seiner Pokémon anlegt, 2 Schadensmarken auf jenes Pokémon. Der Effekt von Kumpelpuls stapelt sich nicht.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.