Lege 6 Schadensmarken auf jedes Pokémon (deine und die deines Gegners), das eine Fähigkeit hat.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.