Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wird (auch wenn es dadurch kampfunfähig wird), lege 6 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.