Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.
Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf so lang Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners, bis seine verbleibenden KP 10 betragen.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.