Wähle 2 zufällige Karten aus der Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt dir jene Karten und mischt sie in sein Deck.
Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners wird das Verteidigende Pokémon kampfunfähig. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 extra Psychic-Energie angelegt ist (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), lege alle Energien vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.