Lege 4 Schadensmarken beliebig auf die Pokémon deines Gegners. Wenn dein Gegner genau 3 verbleibende Preiskarten hat, lege stattdessen 12 Schadensmarken auf sie.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.