Einmal während deines Zuges (bevor du angreifst) kannst du so lang Karten ziehen, bis du 7 Karten auf deiner Hand hast. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Karte gezogen hast, ist dieses Pokémon kampfunfähig.
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.