Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Spezial-Energien oder Stadionkarten aus seiner Hand spielen.
Wähle 2 Pokémon deines Gegners und lege 5 Schadensmarken auf jedes von ihnen.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.