Lege bis zu 3 Schadensmarken auf Zwirrlicht. Danach lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Wirf 1 Münze. Bei "Kopf" kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Energiekarten von seiner Hand an seine Aktiven Pokémon anlegen.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.