Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Wirf 1 Münze. Bei "Kopf" fügt dieser Angriff dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 -Energiekarte und lege sie an Voltobal an.
Wirf 1 Münze. Bei "Kopf" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.