Einmal während deines Zuges kannst du 2 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners legen. Wenn du auf diese Weise Schadensmarken platziert hast, mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.
Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Deine Zahlung wird zurückgehalten und erst an den Verkäufer ausgezahlt, wenn du Erhalt und korrekten Zustand bestätigst. Stimmt etwas nicht, startest du eine Konfliktlösung — der Verkäufer riskiert eine Markierung seines Profils.